• War For Fields Mod Server
  • w4f.il2club.ru:21001
  • TS3: w4f.il2club.ru
  • version: 4.09m + W4F mod 1.551


Сервер Война За Филды (ВЗФ). Описание и правила игры.

  1. Описание, общие положения
    • Игровой сервер Война За Филды (ВЗФ), основан на игре Ил2. В игре участвуют 2 стороны: Синие (войска стран ОСИ) и Красные (войска Союзников). Задачи сторон - продвижение линии фронта путем захвата аэродромов (филдов) противника и, соответственно, победа на карте.

  2. Регистрация
    • На сервере обязательна регистрация игроков. Каждый игрок может быть зарегистрирован за любую из сторон под разными никами.

  3. Правила игры, принципы.
    • Цель игры: продвижение линии фронта, путем захвата аэродромов (филдов).
    • Каждый филд имеет цели, привязанные к нему, уничтожение которых ведет к захвату филда.
    • Информация о целях и филдах доступна в Брифинге или в полете по горячей кнопке "Пропуск времени" (необходимо назначить в настройках игры).
    • Строка целеуказания выглядит в общем случае следующим образом:
      AA: un.BB CC/DD% Para. EE
      где:
      • АА – координаты филда, которому принадлежит (привязана цель);
      • un.BB – оставшееся в цели количество объектов;
      • CC/DD% - необходимо уничтожить/уничтожено % цели;
      • Para. EE – необходимо высадить EE – десантников (в некоторых случаях цель для ее окончательного закрытия требует высадки десанта).
    • В случае уничтожения на определенный % всех целей филда раунд заканчивается, а филд переходит к выигравшей стороне (либо уничтожается с карты в зависимости от сценария, см. описания карт на сайте).
    • Практически ко всем филдам добавлены движущиеся цели:
      • К/С - колонны снабжения;
      • БТ - колонны бронетехники
      • Танки
      • Обозначение А4 К/С А4-B5 означает Колонну снабжения движущуюся из квадрата А4 в B5. Движение колон осуществляется по дорогам. Маршруты движения колон рассчитаны приблизительно на 2 часа.
    • В случае отсутствия игроков на сервере по прошествии 2-х часов миссия будет перегружена в начальное состояние.
    • Каждой армии на раунд выделяется определенное количество самолетов и пилотов. При полной потере тех или иных сторона проигрывает. При этом:
      • Если цель проигравшей стороны была уничтожена наполовину или более % указанного в брифинге, то цель считается закрытой (уничтоженной) полностью.
      • Цели выигравшей по пилотам самолетам стороны восстанавливаются до исходного значения.
      • Так же происходит проверка на потерю филда и движения линии фронта.
    • На некоторых картах целями могут являться сами филды. В таком случае, если противнику удастся уничтожить такую цель-филд, то филд считается закрытым и взлет с такого филда запрещается (Кроме случая когда филд крайний на карте у армии).
    • В случае гибели пилота или потери самолета игрок получает запрет на взлет в течении около 3-х минут. О чем выдаются соответсвующие сообщения в чат. Информация о времени штрафа доступна в меню брифинга по кнопке "вылет".
    • Информация по количеству самолетов доступна из меню брифинга. При количестве лимитированного самолета равном 0 данный самолет автоматически удаляется из списка доступных на филдах до конца миссии. Коммандер следит за ошибочным выбором таких самолетов и возвращает игрока в брифинг с выводом сообщения о причине возврата игрока.
    • На некоторых картах работают правила доступа к призовым самолетам (см. описания карт). Бывает два способа выдачи призовых самолетов:
      - за победу команды в предыдущем раунде. В этом случае призовые самолеты появятся в списках на филдах в игре;
      - за личную победу в текущем раунде. В этом случае самолет также появляется в списке. В случае смерти право на призовой самолет теряется. Список призовых самолетов доступен в меню брифинга. Плейнсет и наличие призовых самолетов можно посмотреть в разделе "Плейнсет".
    • Ограничения по заправке топливом. На данный момент - не менее 50%.
    • В игре есть несколько специализированных миссий которые может выполнять пилот:
    • Миссии спасения. После прыжка с парашютом игрок должен дождаться приземления, после чего выти в рефлай меню, либо по истечение 30 секунд он будет переведен в меню автоматически. Если пилот прыгнул или совершил посадку на чужой территории, то игрок попадает в плен. Однако, его еще можно спасти в течении текущей миссии. Для спасения пилота необходимо совершить посадку в квадрате на вражеской территории указанном по команде <captured квадрате (также, местоположение выпрыгнувшего обозначается на карте брифинга значком парашюта) и дождаться сообщения в чат о заборе пленного.
    • Миссии разведки. С целью уменьшения проблем при поиске колонн противника введены миссии разведки. В процессе игры каждой армии для выполнения разведки выделяются определенные типы самолетов. Информацию о самолетах, доступных для выполнения разведки, находится в брифинге. Каждый такой самолет имеет три парамерта:
      -высота проведения разведки (минимальная и максимальная);
      -радиус видимости объектов;
      Если указанный самолет будет находится над колоннами, артиллерией (зенами) противника в пределах высоты проведения разведки и в радиусе видимости объектов, то всем игрокам армии будет выдано сообщение о поступлении развед. данных, а на карты брифинга и полетную карту будут выведены данные о вражеском объекте в виде значков. Противник, в свою очередь, будет информирован своими наземными силами коротким собщением о появлении вражесткого разведчика!
    • Миссии снабжения. Суть миссии заключается в доставке с любого тылового аэродрома (не активного филда, не имеющего целей в данный момент) восстановительного десанта (парашютистов) к поврежденной цели. Каждый успешно доставленный парашютист восстановит один объект цели. В первую очередь восстановлению подлежит артиллерия (зенитное прикрытие цели). Внимание:
      - движущиеся колонны и корабли не подлежат восстановлению;
      - на объектах типа "Промзоны" здания и сооружения не подлежат восстановлению, на таких типах целей восстанавливаются только ЗА, ж/д вагоны, автотранспорт.

  4. Ограничение таймера бомб.
    • Суть ограничения заключается в автоматическом переводе таймера в 0 секунд для бомб калибра 1000кг и более.

  5. Награды и звания.
    • За основу взяты наградные и ранговые системы СССР и Германии в период с 1924 по 1945 год.
    • В начале карьеры игрок получает звание «Сержант» для пилота ВВС и звание «Unterfeldwebel» для пилота Люфтваффе.
    • Для получения очередного звания или награды пилоту необходимо собрать стрик (совершить определенное количество результативных вылетов, а также получить очки за уничтожение вражеских объектов). За уничтожение зданий очки не начисляются. Результативным вылетом будет считаться взлет самолета с последующей посадкой или прыжком с парашютом на дружественной территории, при условии сохранения виртуальной жизни. В случае смерти пилота или попадания в плен стрик прерывается, а игрок будет понижен в звании.

    • Вылеты
      Очки
      Сержант
      0
      0
      Unterfeldwebel
      Ст. сержант
      3
      400
      Feldwebel
      Мл. лейтенант
      6
      800
      Oberfeldwebel
      Лейтенант
      9
      1200
      Leutnant
      Ст. лейтенант
      12
      1600
      Oberleutnant
      Капитан
      15
      2000
      Hauptman
      Майор
      19
      2400
      Major
      Подполковник
      23
      2900
      Oberstleutnant
      Полковник
      27
      3500
      Oberst
      Ген. майор
      31
      4200
      Gen. major
      Ген. лейтенант
      35
      5100
      Gen. leutnant
      Ген. полковник
      40
      6100
      Gen. der Flieger
      Ген. армии
      45
      7200
      Gen. oberst
      Маршал авиации
      50
      8500
      Gen. feldmarschall


    • При достижении очередного наградного стрика, пилот представляется к награждению. При последующем результативном вылете награда вручается, в случае смерти или плена - отзывается. Все полученные награды сохраняются.
    • Полководческие награды ВВС и высшие награды Люфтваффе можно получить, имея звание не ниже «Майор».
    • В личном деле пилота можно увидеть все его достижения, а также следить за изменениями в послужном списке.

  6. Коэффициенты эффективности пилота.
    • WL - уничтожено самолетов/потеряно самолетов
    • KD - уничтожено самолетов/потеряно пилотов
    • KS - уничтожено самолетов/сделано вылетов
    • GKD - уничтожено техники/потеряно пилотов
    • GKS - уничтожено техники/сделано вылетов

  7. Правила поведения.
    • Настоятельно рекомендуем играть с TeamSpeak, хотя бы на прием. Адрес TeamSpeak 3: w4f.il2club.ru
    • Запрещено:
    • - оскорбление игроков в чате и TS
    • - любые действия, направленные на то, чтобы помешать нормальному ходу игры. Впервые - кик, повторно - бан 2 часа.
    • - уничтожение игроков и объектов своей команды - кик.
    • - преднамеренный дисконект (шнуродёрство) в воздухе. Впервые - бан 3 минуты, повторно - бан 2 часа.
    • - выход в брифинг не через пилота (выход через стрелка) при посадке на вражеской территории (в случае присутствия на сервере игрока противоположной стороны) - бан 5 минут.

  8. Связь с администрацией.
    • Горячие вопросы с подключением, установкой мода можно решать в ICQ c админами (для прочих вопросов есть форум, почта).
PHP programming & Design UAF Team ver. 1.0
Using WFF Team software
Muher: ilia-sk@mail.ru ICQ: 249-779-889
Pirx: SF-rock@yandex.ru ICQ: 414-021-882
Br!x: p.makeev@mail.ru ICQ: 87-203-257